Книга Дэвида Эйри «Логотип и фирменный стиль»
Книга Дэвида Эйри «Логотип и фирменный стиль» (оригинальное название Logo Design Love) мне понравилась. С определенными оговорками, ее можно назвать кратким учебником по дизайну логотипов (и брендов вообще). Книга будет, безусловно, полезной дизайнерам, занятым в этой сфере. Иногда автор ссылается на работы, выполненные известными компаниями для крупных…
Книга Майка Монтейро «Дизайн — это работа»
Майк Монтейро больше смахивает не на дизайнера, а на гитариста ZZ-Top. Этот парень за словом в карман не лезет, например, он называет свои выступления «Fuck you, pay me» (рассказ о том, как добиться от заказчика оплаты работы). Монтейро запросто советует дизайнерам помочиться в камин, чтобы произвести незабываемое впечатление на клиента и держит читателя в напряжении…
Плюсы и минусы программы Sketch
В течение последних нескольких месяцев я пользуюсь программой Sketch для создания дизайна интерфейсов и хочу поделиться некоторыми соображениями касательно ее использования. Программа очень неплоха, но я не хочу вам ее навязывать и яростно агитировать переходить на нее, тем более что это не универсальное решение и подходит не всем. Кому подходит Sketch? Вам…
Сочетания клавиш в Sketch
Новый объект A Артборд S Слайс R Прямоугольник U Прямоугольник со скругленными углами O Овал L Линия V Векторная кривая P Ручка T Текст Текст ⌘ + B Жирный ⌘ + I Курсив ⌘ + U Подчеркнутый ⌥ +…
5 способов делать ровно то, что обещаешь
Часто приходится слышать стенания дизайнеров о подонках-заказчиках, не заплативших за работу. Но заказчики могут рассказать не меньше историй про «кинувших» их исполнителей. Дизайнер и автор многочисленных публикаций Пол Джарвис рассказывает о том, как держать данное слово и почему это так важно для бизнеса. То, что вы реально сделаете, значит гораздо…
19 распространенных проблем интерфейсов и способы их решения
Крис Бэнк из компании UX Pin написал о распространенных интерфейсных проблемах сайтов и приложений. Речь идет о взаимодействии пользователя с системой, или UX. Ниже приводятся тезисы из статьи 19 common UX problems and how to fix them. Эти принципы могут показаться очевидными, однако многие дизайнеры их игнорируют, тем самым…
Александр Галс: «Десять советов от именитых дизайнеров книжных обложек»
Перевод статьи Александра Галса, автора-фрилансера, чьи работы публиковались в The New York Times, The Atlantic, Esquire и других изданиях. Сегодня, когда издательства (или независимые авторы) выпускают сотни и даже тысячи книг каждый год, выделиться в этом потоке — не такая уж простая задача; отличная обложка может повлиять…
Том Моркс: «Как удвоить свой доход, отдавая клиенту работу бесплатно»
Это перевод статьи Том Моркса об экономике дара (gift economy). Тема довольно новая для России, и довольно противоречивая, однако ознакомиться с положительными примерами стоит, в статье есть интересная информация к размышлению. В качестве примера в том числе приводится успешный опыт веб-дизайнера. За ссылку на статью спасибо Василию Смирнову. Я знаю,…
Фильм «Овеществление» (Objectified)
Второй фильм из документальной трилогии Гари Хастуита о дизайне называется «Овеществление» (2009) и посвящен промышленному дизайну. Ниже приведены некоторые тезисы и детали из фильма, показавшиеся мне интересными. Формально фильм построен на интервью современных промышленных дизайнеров, многие из которых являются признанными авторитетами в индустрии. Некоторые из них являются сотрудниками таких…
Преимущества использования Fireworks для дизайна интерфейсов
Большинство дизайнеров, работающих над сайтами или мобильными приложениями привыкли пользоваться программой Adobe Photoshop. Однако по определенным параметрам Adobe Fireworks обладает рядом преимуществ перед традиционным Photoshop. Выделим основные преимущества и некоторые специфические черты Fireworks. В конце статьи размещено видео, в котором наглядно…